戰神之槌

動作休閒遊戲。以打地鼠為核心的奇幻冒險。20 個關卡、19 種行為各異的魔物,難度曲線以自動化對局模擬調整。

戰神之槌 畫面
戰神之槌 畫面
戰神之槌 畫面
類型
動作 · 休閒
平台
iPhone
工作範圍
企劃、關卡設計、開發、美術整合
發布
2026 年 10 月

背景

打地鼠的操作直覺,但玩法容易重複。戰神之槌在這個核心上加入關卡推進、魔物行為差異與裝備成長,讓每一關都需要不同的判斷,而不只是比反應速度。

遊戲循環

  1. 選擇關卡,進入新的區域
  2. 依每種魔物的規則敲擊或避開
  3. 向流浪商人購買裝備與道具
  4. 擊敗魔王,解鎖下一個區域

開發重點

  1. 20 個關卡、19 種魔物

    從森林一路推進到永夜王座,每個區域都會加入新的魔物:有的需要連續敲擊,有的必須避開,最後一關是魔王戰。

  2. 成長系統

    關卡中途的流浪商人販售裝備與道具;9 款戰槌造型各有專屬的打擊特效;連擊數越高,得分倍率越高。

  3. 以模擬調整難度

    用自動化對局程式模擬大量遊玩紀錄,再依結果調整每一關的魔物數量與出現節奏。

  4. 長期遊玩

    每日挑戰、無盡試煉與困難模式,搭配 3 個 Game Center 排行榜。

技術

遊戲

TypeScriptPhaser 3ViteCapacitor

平台服務

Game CenteriCloud

營收與數據

RevenueCatGoogle AdMobFirebase

工具

自動平衡測試程式

開始一個新專案

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