
戰神之槌
動作休閒遊戲。以打地鼠為核心的奇幻冒險。20 個關卡、19 種行為各異的魔物,難度曲線以自動化對局模擬調整。



- 類型
- 動作 · 休閒
- 平台
- iPhone
- 工作範圍
- 企劃、關卡設計、開發、美術整合
- 發布
- 2026 年 10 月
背景
打地鼠的操作直覺,但玩法容易重複。戰神之槌在這個核心上加入關卡推進、魔物行為差異與裝備成長,讓每一關都需要不同的判斷,而不只是比反應速度。
遊戲循環
- 選擇關卡,進入新的區域
- 依每種魔物的規則敲擊或避開
- 向流浪商人購買裝備與道具
- 擊敗魔王,解鎖下一個區域
開發重點
20 個關卡、19 種魔物
從森林一路推進到永夜王座,每個區域都會加入新的魔物:有的需要連續敲擊,有的必須避開,最後一關是魔王戰。
成長系統
關卡中途的流浪商人販售裝備與道具;9 款戰槌造型各有專屬的打擊特效;連擊數越高,得分倍率越高。
以模擬調整難度
用自動化對局程式模擬大量遊玩紀錄,再依結果調整每一關的魔物數量與出現節奏。
長期遊玩
每日挑戰、無盡試煉與困難模式,搭配 3 個 Game Center 排行榜。








技術
遊戲
TypeScriptPhaser 3ViteCapacitor
平台服務
Game CenteriCloud
營收與數據
RevenueCatGoogle AdMobFirebase
工具
自動平衡測試程式